Microsoft раскрыла истинное предназначение игр «Сапер» и «Косынка»

Корпорация Microsoft раскрыла истинное предназначение встроенных в Windows компьютерных игр «Сапер», «Червы», а также пасьянсов «Косынка» и «Свободная ячейка».
Эти головоломки были включены в ранние версии операционной системы вовсе не для развлечения, а в образовательных целях. С их помощью пользователи, привыкшие к классической командной строке, незаметно обучались новым функциям управления ОС.
Так, старейшая из четырех игр, пасьянс «Косынка», появилась в Windows 3.0 в 1990 году. С ее помощью пользователи могли освоить навыки обращения с компьютерной мышью, в частности перемещения иконок по экрану.
Схожая образовательная функция была заложена и в игру «Сапер», добавленную в Windows 3.1 в 1992-м. В процессе игры люди быстрее обучались пользованию левой и правой кнопками мыши.
В свою очередь появившиеся в той же версии ОС «Червы» демонстрировали возможности технологии сетевого подключения NetDDE, разработанной Microsoft.